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사이드 프로젝트 진짜 시급 계산하는 법
매출만 보면 모른다. 매출 ÷ 들인 시간으로 프로젝트별 진짜 시급 구하는 법 — 안 보이는 시간(서포트·인프라·콜) 함정, 시급 등급, 매출 1등이 시급 꼴찌인 이유.
사이드 프로젝트 굴리는 사람 대부분 MRR 은 외운다. 그런데 시급 — 그 매출을 만드는 데 시간당 얼마 버는지 — 은 거의 안 본다. 매출은 5곳에 흩어져 있고 시간은 머릿속에만 있어서다. 그래서 계산을 안 하게 된다. 계산법은 단순하다.
공식
시급 = 매출 ÷ 들인 시간 — 단, 전체가 아니라 프로젝트별로. 한 달 단위로 끊어서 프로젝트마다 따로 구한다. 전체 평균은 어떤 프로젝트가 시간을 잡아먹는지 가려버린다.
매출에 뭘 넣나
그 프로젝트가 그 기간에 번 돈 전부. 흩어진 소스를 다 합친다.
- 앱이면 App Store·Google Play 인앱/유료
- 광고 수익이면 AdMob
- SaaS·구독이면 Stripe·LemonSqueezy·Polar
한 소스만 보면 그 프로젝트 매출을 과소평가한다.
시간에 뭘 넣나 — 여기가 함정이다
대부분 보이는 일만 센다. 코딩, 디자인, 마케팅. 그런데 안 보이는 일이 시급을 조용히 깎는다.
- 고객 문의·CS 응대
- 인프라·배포·버그 추적
- "잠깐" 하려던 고객 통화 한 통이 오후를 통째로
보이는 시간만 세면 시급이 크게 부풀어 보인다. 서포트·인프라까지 넣으면 실제 시급이 절반 가까이 내려가는 경우도 흔하다. 숫자는 트래킹한 만큼만 정직하다 — 안 넣은 시간은 시급을 거짓말로 만든다.
나온 시급, 어떻게 읽나
horog 가 쓰는 기준 (절대 정답은 아니고, 빠른 신호용):
- $30/h 이상 — 좋음. 시간 더 넣어볼 후보
- $15~30/h — 보통
- $5~15/h — 낮음. 왜 낮은지 들여다볼 것
- $5/h 미만 — 경고. 접거나 크게 바꿀 신호
매출 1등이 시급 꼴찌인 이유
까보면 매출 순위와 시급 순위가 정반대인 경우가 많다. 예:
- 유료 템플릿 — $2,000 / 500시간 = $4/h (매출 1등인데 시급 꼴찌)
- 내 사이드 앱 — $1,136 / 40시간 = $28.40/h (매출은 2등인데 시급 1등)
매출만 보면 템플릿에 시간을 더 부었을 거다. 시급으로 보면 답이 반대다. 접을지 키울지는 매출이 아니라 시급에서 보인다.